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警官「本当にいるんですかね、人間を襲うような大きな化け物」 【名前】 ダークローチ 【読み方】 だーくろーち 【声】 塩野勝美、大村亨、福山弘幸、熊谷修武(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダーディケイド劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【登場話(剣)】 第47話「ギャレン消滅」~最終話「永遠の切札」 【登場話(ディケイド)】 第22話「ディエンド指名手配」 【分類】 ローチ 【生物モチーフ】 ゴキブリ 【カテゴリー】 不明 【ラウズ】 なし 【名前の由来】 闇のローチ(英:dark roach) 【詳細】 ゴキブリに似た姿を持つ怪生物。 人語を理解する知能を有し、集団としての戦略を得意としている。 10㎞四方の獲物の存在を感知する鋭敏な触覚を備え、爪の先には相手の動きを麻痺させる神経毒を有する。 【仮面ライダー剣】 生物の祖ではないイレギュラーな存在。 ジョーカーがバトルファイトに勝利した際、全ての生命をリセットする為、モノリスやジョーカーの影から無限に出現する。 それぞれ大した力を持たないが、ジョーカーがいる限り、無限に出現する。 剣崎が敢えてキングフォームの力を行使し続け、ジョーカー化した事で「バトルファイトの勝利者がジョーカー」という前提が消え去った為、全ての個体が消滅した。 別種としてアルビローチが存在する。 【仮面ライダーディケイド】 「ディエンドの世界」に出現。 ボスローチ配下の戦闘集団として暗躍し、巨大邪神14に歯向かう意志を持つ者を捕らえる役目を担う。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 大ショッカーの怪人として登場。 【余談】 スーツは後に『仮面ライダーカブト』のコレオプテラワームに改造された。
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「ようこそ」の目録 △> ようこそ タグ 完全目録 ようこそ お知らせなど 制作メモ 商品ウォッチ 専門用語 メニュー 右メニュー フッタ リスト 注意書き ウィキの健康診断 リンク切れ診断 リンク診断2 詳細な更新履歴 ▼完全目録 試作室 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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今日 - 合計 - Φなる・あぷろーち2 ~1st priority~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時32分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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黒色の在日外国人 長寿番組ズームイン朝で英会話コーナーで活躍した人 注意 世間的にはウィッキーさんと呼ぶ
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<律ウィニー> アクティブを持つ田井中 律を中心とするウィニーデッキ。 使用コストが軽いキャラを高速で複数展開し、APDP勝負ではなく、手数で押すのがこのデッキのコンセプト。 後攻1ターン目から4,5体のアクティブキャラによる総攻撃をかければ、相手は防ぎ切ることは難しいだろう。 これにより、2,3ターンで一気に相手のポイントを5~6程度まで追い込んでしまえば、勝利は目前である。 有力なデッキの一つであり、<ファッティ>に対して滅法強い。 2010年冬のプレメモフェスタではこのデッキが準優勝・3位に入賞したことから、その強さが伺える。 その強さから相性のいい《駄々っ子》などがミックスにおいては禁止カードとなり、弱体化が図られている。 《田井中 律(073)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP20/DP10 このカードが登場した時、自分の全ての「田井中 律」はターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。 (やはりここはインパクトか。) 《田井中 律(064)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP20/DP10 【ジャージ】/【音楽】 このカードがアプローチに参加した場合、自分のキャラ1枚はターン終了時まで〔アクティブ〕を得る。 (じゃあ、始めるぞ~!) 《田井中 律(056)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/黄/AP40/DP30 【音楽】 〔アクティブ〕 このカードは、自分のメインフェイズ以外でも登場させることができる。 (よーし、みんないくぞーっ!) デッキ構成 キャラクターカード 《田井中 律(073)》 出すと全ての田井中 律がアクティブを得る。 大量展開からこれを出すと、脅威のスピードで相手のポイントを削る。 《田井中 律(064)》 アプローチ宣言すると、他のキャラにアクティブを与える。 これ自体がアプローチできないと意味はないが、どのキャラにでもアクティブ与えられるのがポイント。 田井中 律各種 《田井中 律(073)》の効果を最大限生かすため、できるだけ大量に投入しなくてはならない。 コンセプトの関係上、使用コスト2以下のものを重点的に採用しよう。 登場できる能力を持ったキャラクターカード 《平沢 唯(053)》や《山中 さわ子(226)》など、 自分のメインフェイズ以外でも登場することができるカードは 《田井中 律(064)》でアクティブを与えることで、更なるアプローチを可能にする。 《田井中 律(056)》は自身がアクティブ持ちなので、登場後そのままアプローチに参加出来る。 《大家さん(019)》 《忍野 メメ(019)》 ドロー効果を目的としたカード。このデッキではどちらも条件を満たしやすい。 イベントカード 《駄々っ子》 詰め切れなかった最後の数点を手軽に詰める手段。手札が少ないと弱体化するので注意。ミックス禁止カードなのでシングル専用。 《初詣(126)》《プレゼント交換》 手札事故を起こした時などに。ただしこのカードが来ないことが手札事故になりうる。ミックス禁止カードなのでシングル専用。 《拒絶》《私の秘密》《部費で落ちませんか?》 詰めカード。前半である程度攻め切れれば、相手が守りに入ってもこれらで充分ポイントを通せる。 各種ドロー加速カード 高速展開するこのデッキには手札の枚数は非常に重要。《駄々っ子》を強化できる。 《お花見》は中盤以降、《おやつ》は終盤のワンショットで活躍する。 弱点 コンセプトの関係上、重いキャラを積み過ぎると展開が遅くなり事故確率が上がる。 そのため、相手のキャラを退場させることを捨てた構築にするのが基本となってしまう。 これにより、最初の数ターン、相手のキャラの数が少ないうちに一気にポイントを奪えないと厳しくなる。 また、最初の数ターンで決める必要があるので、初期手札に大きく影響を受ける。 具体的には、《田井中 律(073)》が引けないと負けてしまう可能性が高い。 意外と詰め手段は豊富なため、動くまでに時間のかかるデッキ相手なら勝機はあるが、相手に読まれて序盤から防御を固められるとキツイ。 長期戦を得意とする<琴吹 紬>は天敵。 また、必須カードのレアリティが軒並み高いため、<学園祭>程ではないが構築には相当な出費が必要。 刀語で登場した《日和号(066)》や《真庭 狂犬(080)》を含めたデッキとは相性が最悪である。 前者は《拒絶》、後者は《駄々っ子》やポイント置き場に落ちる事を前提とした+2アプローチの詰めを用意したい。 以前は非常に強力なデッキであたが、《駄々っ子》の規制に加え、ファッティよりも軽く打点も高いデッキが増加したこと、 登場できるキャラ、戦闘耐性を持つキャラの増加、そして何よりも最大の天敵である天然の台頭により 相対的に以前ほどの強さは無くなっている。 関連項目 田井中 律 ウィニー アクティブ 編集
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今日も基本的なゴルフスイングに関して書いてみます。よろしくお願いいたします。さて、先週の日曜日に、お天気には恵まれませんでしたが、新聞でも紹介されていたゴルフコースにレベルが上のゴルフクラブの知人とプレーしに出かけてみたのです。 これまでやったスポーツといえばゴルフです。暇さえあればゴルフの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 しかし、当日はなかなかイメージしたようなプレーが出来ない現状です。 実際、実際の姿はサンデーゴルファーですが、今度は旅行を兼ねてあこがれの本気でゴルフスイングの練習は毎日庭で欠かさず素振りしているのに不思議です。 よく経験するのは、前半は好調でも後半に崩れてしまうことが多いのです。スタミナ不足なのでしょうか。メンタル面の影響でしょうか。 ゴルフに詳しい人の中には、右の壁ができていないというアドバイスも受けます。ですが、正直のところ正解なのかはよくわかりません。 本当のところは週末ゴルフプレーヤーですが、時間が取れたら来年には宿泊旅行でまじめにゴルフスイングの基本的なところから真剣に勉強したほうが長く楽しむためには必要でしょう。近いうちに試してみます。でも、スイングの矯正は大変です。ヒマを見つけてやってみます。基本のスイングを身に着けたいです。 夢かもしれませんがあこがれの東京 小金井カントリー倶楽部に新幹線を使って勝負相手のゴルフ会員の友達と一緒に出かけたいです。
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【名前】 アクアプログラム 【読み方】 あくあぷろぐらむ 【登場作品】 『1』 【詳細】 『1』に登場した水属性のプログラム。 氷川清次の働く水道局に使われていたプログラムで、他のデータと合わせてドリームオーラ生成のためにWWWが探していた。 WWWはこのデータを奪取するため、氷川の子供を誘拐して水道局の誤作動をするよう、脅していたことが判明している。 また、このプログラムを使うと、何故か美味しい水を作ることができたらしい。 他のプログラムと違い、このプログラムと同じ名前のナビは「1」の時点では登場していない。
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アプローの涙/ネクストステージ20 ネクストステージ#20 エースゲームコース 制限時間17日2時10分まで ○まだアプローの涙でエースゲームを行っていないエース4名を選出しなさい。 面子の選定に失敗すると爆発する。 回答提出:同ブログコメント わんわん。にゃんにゃんから選出し、無名戦士を加えます。 レムーリアの海法・伯牙 レイカ枠のりょー は抜かしました。よって。 かくた、ちゃき、ニンジャ、古河を選出します。 エース@是空とおる 2006/12/17 02 08 #20のエースは全部取り下げ、入れ替え、コンバートをお願いします。 稼動エースの配分ですが、 作戦: 200人セッション 大隊長りょー 中隊長かくた、ちゃき、ニンジャ、古河、XH-834 #20 海法、伯牙、クレールをエースゲームに。 #20の4名基準には足りませんが、上記で申請し直させて下さい。 エース@是空とおる 2006/12/17 12 14 芝村コメント 許可をします。 それでは、エースゲームのエースゲームたる良い地獄をお楽しみください。 芝村 2006/12/17 16 00 戻る→儀式魔術/アプローの涙/15日目